segunda-feira, 30 de outubro de 2017

Unidade nova em Aplicações

Vamos abordar um novo tema: Utilização dos Sistemas Multimédia.
   
Texto é o meio dominante para a apresentação de informação baseada em computador.
Quando surgiu a necessidade de os computadores trocarem informações, surgiram os padrões de codificação que consistem em tabelas com números de bits que representam determinados caracteres.
A tabela de código ASCII (American Standard Code Information Interchange)  surgiu devido a necessidade de criar um padrão que fosse utilizado por todos os computadores tornando mais fácil a comunicação e a troca de dados entre eles. Utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 caracteres.

O Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular texto de qualquer sistema de escrita existente. É um código que define todos os caracteres da maior parte das línguas do mundo. Permite representar conjuntos até 4 bytes (32 bits) para codificar caracteres utilizados pelos idiomas.

Agora vamos apresentar vos o nosso nome escrito utilizando a ferramenta "ASCII Generation". A fonte que utilizamos foi larry3d 
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Como será que ficam imagens utilizando ASCII ?

Agora vamos converter duas imagens em ASCII.






Webgrafia:
http://www.network-science.de/ascii/
http://www.glassgiant.com/ascii/
https://st3.depositphotos.com/7843760/15652/v/1600/depositphotos_156526372-stock-illustration-cute-monkey-cartoon-eating-banana.jpg
https://i.pinimg.com/originals/ac/58/39/ac58392256ce5c4c5f4117027e8da3c7.jpg

quarta-feira, 25 de outubro de 2017

A Representação Digital dos Dados


Para finalizar a abordagem do tema da multimédia, hoje pretendemos abordar a temática "Representação Digital dos Dados", na qual vamos abordar o aspeto da conversão de um número decimal para binário e vice-versa. Existem mais dois aspetos da qual não vamos elaborar: grandezas informáticas e a conversão de um sinal analógico em digital (amostragem, quantização e codificação).
A Representação digital, ou binária, da Informação, é a característica mais importante do sistema multimédia, pois é o aspeto que permite utilizar o computador como um processador simbólico, dado que os meios dinâmicos e estáticos são representados digitalmente para poderem ser combinados numa aplicação multimédia. Assim, é necessário perceber como é representada a informação, para compreender o funcionamento de um sistema ou aplicação multimédia. Estes sistemas processam a informação através do tipo de software com que operam, no entanto, o hardware trabalha fundamentalmente com base no sistema binário.

O sistema numérico binário é um sistema de numeração que se baseia apenas em dois dígitos: 0 e 1

Toda a informação armazenada nos sistemas informáticos encontra-se codificada sob a forma de dígitos binários. 

A menor unidade de informação que pode ser armazenada é designada por bit. Os bits são agrupados de modo a que seja possível a apresentação de letras, imagens, sons, valores numéricos decimais ou outros tipos de dados do sistema informático. (8 bits= 1 byte)  

Conversão de um número decimal para binário:












  • Para converter um número decimal em um número binário é necessário efetuar sucessivas divisões por 2 até se obter um quociente igual a 1. Após as sucessivas divisões, forma-se o numéro binário colocando os bits por ordem inversa da divisão, ou seja, da direita para a esquerda ou de baixo para cima. 



Conversão de um número binário para decimal:



·  Para converter um número binário em um número decimal é necessário colocar por ordem cada bit que o compõe e multiplicá-lo pela base do sistema binário, que é sempre 2, e elevar essa base à posição que ocupa começando pela direita, ou seja, a base do último bit que aparece à direita é elevado a 0, a base do bit que aparece imediatamente à esquerda é elevado a 1 e assim sucessivamente, até ao primeiro bit do número binário. Para se obter o número real, soma-se os resultados de cada multiplicação.

Webgrafia:
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0XIiaIs0lAA-xTSE5aWXiy0nKj_HizIKwekJhj1azmlIrVe-0AAK22xYYKlF_IdCROmHLfKV7sNyte_Qz4-0mIpJ0SE4-efcfgVVkR_ysI58QBHjl_uJYNKP0DlH5f4zJkwvo3tUI7EA/s1600/untitled.png
https://i.stack.imgur.com/czqgv.gif
https://pt.wikipedia.org/wiki/Codifica%C3%A7%C3%A3o_bin%C3%A1ria_decimal

quarta-feira, 11 de outubro de 2017

Usas a multimédia, mas sabes o que é ?

Hoje vamos apresentar de um tema que vos é conhecido: A multimédia
Multimédia é a combinação, controlada pelo computador, de pelo menos um tipo de média estática, com pelo menos um tipo de média dinâmica. O termo multimédia refere-se portanto a tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos. Os conteúdos multimédia estão associados normalmente a um computador pessoal que inclui suportes para grandes volumes de dados, abrange também nas ferramentas de informática a utilização de arquivos/ficheiros digitais. Privilegiando o uso dos diversos sentidos visão, audição e tato este tipo de tecnologia abrange diversas áreas de informática.
Existem diversos tipos de média que se podem caracterizar quanto à sua natureza espácio-temporal e quanto à sua origem em media capturados e media sintetizados.

Quanto à sua natureza Espácio-temporal podem ser Estáticos ou Dinâmicos.

Os estáticos representam um grupo de elementos de informação que são independentes do tempo. Alteram apenas a sua dimensão no espaço como, por exemplo, texto e imagens.

  •     O texto é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e é também uma das formas principais da comunicação assíncrona por exemplo, os livros, os jornais, as revistas, as mensagens de SMS e o correio eletrónico.
  •      As imagens  não são conteúdos corrigíveis, pois o modo como se representam não contém informação estrutural. As imagens podem ser resultado de um processo de captura do mundo real ou podem ser geradas inteiramente por computador.
 Enquanto que os dinâmicos referem-se aos tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua à medida que o tempo passa, como por exemplo o áudio, vídeo e animação.
  •     O áudio é um tipo de media que difere na sua natureza de todos os tipos de media que foram considerados até agora, pois é o único que estimula o sentido da audição, ao passo que todos os outros tiram partido do sentido da visão.
  •    O vídeo é uma representação electrónica de uma sequência de imagens. As imagens que constituem a sequência de vídeo designam-se por fotogramas ou tramas . 
  •     A animação não se resume simplesmente a atribuir movimento a personagens desenhados. De facto, a animação começou por ser um media exclusivamente destinado ao entretenimento, mas foi crescendo até se tornar numa das formas mais eficazes e expressivas para comunicar uma ideia.

Quanto à sua origem, podem ser capturados ou sintetizados.
Os capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador como, por exemplo, o vídeo, o áudio e a fotografia.

Enquanto que os sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos como, por exemplo, o texto, o gráfico e a animação.

Existem também dois tipos de divulgação de conteúdos multimédia que são: online e offline.
·         Online - Divulgação online significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Pode ser efetuada, por exemplo, através da utilização de uma rede informática local ou da WWW.
·         Offline - A divulgação offline de conteúdos multimédia é efetuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo ótico, CD.





 Webgrafia:
http://multimedia-marta.blogspot.pt/2010/01/tipos-de-media.html
https://pt.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9dia
https://previews.123rf.com/images/senoldo/senoldo1510/senoldo151000315/46476209-Stacked-and-Colored-3D-Icons-with-Aluminum-Box-and-Multimedia-Text-on-White-Background-Stock-Photo.jpg


domingo, 8 de outubro de 2017

Já ouviste falar de ergonomia?


Hoje vamos abordar de um assunto interessante e importante  que te pode ajudar: A Ergonomia.

A ergonomia é a disciplina científica que analisa a interação entre o ser humano e outros elementos de um sistema com o objetivo de promover o bem-estar humano, a eficiência e um bom nível de produtividade. A ergonomia  dedica-se à conceção de postos de trabalho, ferramentas e utensílios que possam satisfazer as necessidades humanas. Esta disciplina permite evitar ou pelo menos reduzir as lesões e doenças do homem associadas ao uso da tecnologia e de ambientes artificiais.
Por exemplo a utilização do computador no nosso dia-a-dia não é tão simples nem direta como a maioria das pessoas pensa. Tal ação não significa  estar apenas sentado à frente do computador, ou ecrã, a executar qualquer tarefa, pelo contrário, se não for efectuada corretamente, pode originar sérios problemas físicos. Tais como, por exemplo, dores nas costas, nas articulações, no pescoço, nos pulsos, problemas de vista e  outros.
 Para evitar tais problemas existem algumas regras básicas na utilização de um computador que são:
·         Sentar corretamente de modo a ocupar todo o assento;
·         Ajustar o encosto da cadeira e apoiar as costas até ajustar confortavelmente a coluna lombar;
·         Manter sempre a cadeira a uma altura ideal, para que possa estar confortável;
·         Manter os pés totalmente apoiados no chão ou então usar um apoio;
·         Manter os ombros relaxados, os cotovelos apoiados e confortáveis, os braços e antebraços próximos ao corpo;
·         Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado e o rato;
·         Manter-se diretamente à frente do monitor;
·         Nunca estar a uma distância que seja inferior a 50 cm e superior a 1 m do monitor;
·         Deve manter a tela inclinada, a luminosidade no mínimo, o contraste no máximo e um fundo escuro;
·         Deve usar o teclado e o rato ao mesmo nível, mantendo o pulso neutro;

·         Manter os acessórios e elementos para o trabalho a uma distância de fácil acesso.


Assim, a ergonomia têm como objetivo aumentar a eficiência organizacional (produtividade e lucros) e aumentar a segurança, a saúde e o conforto do trabalhador.


Webgrafia:
http://static.wixstatic.com/media/59d84c_d2c7b235d411443b81d74f7208363a0f~mv2.jpg/v1/fill/w_630,h_478,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01/59d84c_d2c7b235d411443b81d74f7208363a0f~mv2.webp
http://orbitaquilting.com.br/ergonomia








quarta-feira, 4 de outubro de 2017

O que é QR Code, sabes?

 Hoje iremos abordar um assunto importante para a nossa sociedade.
 O QR Code, ou  código QR , é a sigla de "Quick Response" que significa resposta rápida. Tem como principal objetivo ser um código de interpretação rápida pelos diversos equipamentos de leitura.
Pode conter informação na vertical ou na horizontal dai ser bidimensional, o que possibilita armazenar mais dados, como por exemplo, URL's (endereços virtuais).
 Estes códigos são responsáveis pela possibilidade de projetar objetos virtuais numa filmagem do mundo real , expandindo as fronteiras da interatividade e permitindo que novas tecnologias sejam utilizadas.

 Deixamos aqui vários exemplos da nossa experiência da criação de códigos QR.


Este pertence ao nosso blogue










Este é uma pequena mensagem nossa










Esperemos que gostem e experimentem!!

segunda-feira, 2 de outubro de 2017

Sabes o que é a interatividade ?

Hoje vamos falar sobre o que é a interatividade , esperemos que gostem.
Resultado de imagem para interatividade interatividade  num ambiente virtual é  a possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos. O sistema, em função destas ações, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador. Se dividirmos a palavra interatividade obtemos: Inter(entre) e atividade(ação).





Agora vamos distinguir realidade virtual e realidade aumentada.
A realidade virtual consiste em ambientes simulados através do computador,permitindo os utilizadores interagir ,visualizar e manipular objetos. Os utilizadores ao experimentarem uma realidade virtual podem senti-la como se fosse real.


Um sistema de realidade virtual necessita da existência de um sistema de multimedia interativo bastante desenvolvido com formação de gráficos 3D em tempo real.Os ambientes virtuais são utilizados na maioria das áreas do conhecimento e das atividades humanas.


Enquanto que a realidade aumentada é uma tecnologia que permite que o mundo virtual seja misturado ao real permitindo maior interação e abrindo uma nova dimensão de como realizar tarefas.Ou seja ,entrar para um mundo virtual onde podemos interagir com objetos que estão limitados a nossa imaginação.
A Realidade Aumentada  pode ser usada no entretenimento, para criação de jogos muito mais interativos do que os já existentes, melhoria de processos da medicina,entre outros.





Webgrafia:
https://suacampanha.files.wordpress.com/2012/05/interatividade_computador.jpg 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:VR-Helm.jpg
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual
https://www.tecmundo.com.br/realidade-aumentada/2124-como-funciona-a-realidade-aumentada.htm