quarta-feira, 30 de maio de 2018

Despedida

Olá!!

Esta é a nossa última mensagem para vocês.

Durante este ano letivo falamos sobre as Tecnologias na Sociedade, a Interatividade, conceitos Básicos de Multimédia, tipos de Media (texto,imagem), imagem Vetorial - CorelDRAW, imagem Bitmap - Photoshop, Programação(AppInventor).

Com o fim do ano letivo vamos encerrar o nosso blogue, pois este servia para partilhar convosco as nossas aulas e experiências que realizamos em diversos programas.
Esperemos que tenham gostado das nossas publicações.

Até uma próxima!!!




segunda-feira, 28 de maio de 2018

App Inventor Projeto Individual


Boas!!

Na parte individual do trabalho, consistia em criar um screen que permita a navegação para o menu principal ou outro.



  • Bruna: criou um quiz sobre a cidade 


  • Liliana: criou um novo botão "Eventos" e modificou o botão "Gastronomia"

























App Inventor Projeto

Olá!!

Vamos partilhar convosco o nosso projeto final de programação no App Inventor que consiste na criação de uma aplicação sobre "A minha terra", ou seja, Vila Real.
Na realização desta app podemos conhecer monumentos, a típica gastronomia e o respetivo hino de Vila Real.

Na nossa aplicação criamos cinco screens.


 

 


sexta-feira, 11 de maio de 2018

App Inventor 11


Olá!!


Hoje o nosso objetivo, no App inventor, foi criar um Quiz sobre a história de Portugal.
Experimentem!











quarta-feira, 9 de maio de 2018

App Inventor 10


Olá!!

Hoje o nosso objetivo, no App inventor, foi organizar o layout e trabalhar com imagens e sons.
A aplicação tem três sreens .Usamos a componente Canvas ,pois esta é um painel bidimensional que permite trabalhar com várias imagens.





                                                                                           













App Inventor 9

Viva Seguidores!

Hoje no App Inventor o nosso objetivo era criar um vídeo player.
A componente VideoPlayer permite reproduzir vídeos.Quando a app é executada, o VideoPlayer será exposto num retângulo no ecrã. Se o utilizador toca no retângulo aparecem os controlos para reproduzir/parar, avançar e retroceder no vídeo. Também é possível controlar a execução do vídeo através dos métodos Start,Pause e SeekTo.











App Inventor 8

Boas!

No seguimento da última publicação, hoje iremos desenvolver outro aplicativo de turismo com o conteúdo: objeto ListPicker .
Uma das funcionalidades utilizadas frequentemente nos aplicativos móveis são os mapas. É possível a georreferenciação de conteúdo, é muito útil para a orientação e para  encontrar pontos de interesse.É com a componente não visível ActivityStarter que é possível concretizar esta operação.







terça-feira, 8 de maio de 2018

App Inventor 7

Olá!!


 Hoje a nossa aplicação tem como objetivo desenvolver um aplicativo de turismo.

No nosso aplicativo de turismo vamos usar cidades transmontanas e quando o utilizador clica no botão de cada cidade irá aparecer um monumento e a respetiva descrição.
Experimentem com outras cidades!








App Inventor 6

Viva seguidores!

O nosso trabalho hoje no App Inventor tem como objetivo ouvir música.
A aplicação irá ser composta por três screens (ecrãs):Screen1Menu e M_Sting.



No screen 1 quando o utilizador introduz a password "SaoPedro1" e clica no  botão Bt_OK acede ao ecrã Menu. Caso o utilizador não acerte a password é notificado com a mensagem "Password errada! Tente novamente!" e terá a oportunidade de introduzir novamente a password.

No ecrã Menu o utilizador quando pressiona o botão de ação Sting (Bt_Sting)  abrir o ecrã M_Sting.

No ecrã M_Sting ,quando pressionamos o Bt_musica1, semus2 estiver a tocar ela irá parar, se a mus1 estiver a tocar irá ficar em pausa e se a mus1 não estiver a tocar irá começar a faze-lo.
Quando pressionamos o Bt_musica2, semus1 estiver a tocar ela irá parar, se a mus2 estiver a tocar irá ficar em pausa e se a mus2 não estiver a tocar irá começar a faze-lo. 
O botão Menu quando clicado irá regressar ao ecrã Menu.













App Inventor 5

Olá!

O objetivo do nosso trabalho de hoje consiste em decrementar um valor.
Vamos utilizar componentes não visíveis Sound e Clock .
Sound  é um componente multimédia que reproduz ficheiros de som.
Clock trabalha com a hora atual do sistema operativo. Pode ser utilizado como temporizador  e executar cálculos de tempo, manipulações e conversões.










App Inventor 4

Boas!!

 Hoje no App Inventor criamos uma aplicação de Bola mágica.
O utilizador "pensa numa questão" e de seguida clica no botão Bola Mágica e obtém uma resposta.

Aqui vai a nossa prestação.








App Inventor 3

Olá!

No seguimento da última publicação, hoje utilizamos estruturas de seleção para a programação da calculadora.
Utilizam-se estruturas de seleção quando existem instruções dentro do programa que devem ser executadas se satisfazerem uma determinada condição.

Como já referimos na publicação anterior, na aplicação da calculadora o utilizador introduz dois números e efetua um cálculo. Mas o que acontece caso o utilizador introduza uma letra ou um símbolo?

Para tal introduzimos um botão que serve para "limpar".








App Inventor 2

Saudações seguidores!

O trabalho desta aula consistiu na programação de uma calculadora.
Na aplicação da calculadora, o utilizador introduz dois números e efetua um cálculo (soma, subtração, divisão e multiplicação).










App Inventor 1

Olá!
                   

Hoje no programa "App Inventor"  o nosso trabalho consistia em criar uma aplicação que quando nos pergunta o nosso nome, como por exemplo  Luísa, a aplicação vai responder "Olá  Luísa  ".
















App Inventor



 Ora viva seguidores!!


Como já referimos, iniciamos uma nova unidade, a Programação
Iremos continuar a partilhar convosco as nossas experiências e trabalhos que iram ser feitos numa aplicação chamada "App Inventor"
Esperemos que gostem.
Experimentem é uma aplicação muito útil. 


quarta-feira, 11 de abril de 2018

Programação-tecnologia 2

Viva seguidores!!



 Android é um sistema operativo baseado no núcleo Linux e atualmente desenvolvido pela empresa de tecnologia Google. O Android é planeado principalmente para dispositivos móveis com tela sensível ao toque como telemóveis e tablet’s. O sistema operativo utiliza-se da tela sensível ao toque para que o utilizador possa manipular objetos virtuais e também de um teclado virtual. Também é utilizado em consolas de jogos, câmaras digitais, computadores e outros dispositivos eletrônicos.

  A história da versão do sistema operativo móvel Android começou com o lançamento da versão Alpha em novembro de 2007. A segunda versão, o Android 1.0, foi lançada em setembro de 2008. Está em constante evolução pela Google e Open Handset Alliance, e o sistema operativo recebeu uma série de atualizações desde o seu lançamento original.     Essas atualizações geralmente corrigem erros e adicionam novas funcionalidades.
 Desde abril de 2009, as versões Android foram desenvolvidos sob um codinome e lançadas em ordem alfabética: Alpha, Beta, Cupcake, Donut, Eclair, Froyo, Gingerbread, Honeycomb, Ice Cream Sandwich, Jelly Bean, KitKat, Lollipop, Marshmallow, Nougat e Oreo.







Programação - Tecnologia

Boas!!


"Nos dias de hoje, com o grande avanço da tecnologia, os diapositivos móveis estão a tornar-se muito poderosos."

À medida que o tempo passa a tecnologia evolui e consequentemente os nossos dispositivos móveis estão a tornar-se indispensáveis na nossa vivência.
Cada vez têm mais funções e aplicações que nos permitem fazer tudo sem termos de nos deslocar a um local. Por exemplo, podemos consultar os nossos extratos bancários sem termos de ir ao banco, fazer compras online, etc.
Os computadores são os primários na tecnologia, mas atualmente estão a entrar em desuso, devido ao fato de serem mais difíceis de transportar em relação aos dispositivos móveis, como telemóveis e/ou tablet's. Contudo, apesar do surgimento de novos aparelhos, ainda não surgiu nenhum que conseguisse substitui -lo totalmente.



Já ouviram falar da Ada Lovelace?

Olá!


Ada Augusta King, Condessa de Lovelace atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa.
Hoje é reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage  (cientista). Durante o tempo em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica.
Por esse trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história.





                                                   




webgrafia: 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace 


terça-feira, 10 de abril de 2018

Programação


Olá!!

Como dissemos anteriormente, iniciamos uma nova unidade:  Programação  
Vamos fazer uma breve introdução à programação, respeitando os conteúdos que nos são pedidos.


Mas afinal o que é a programação?

A programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito em uma linguagem de programação, embora seja possível, escrevê-lo diretamente em linguagem de máquina. Diferentes partes de um programa podem ser escritas em diferentes linguagens..

Uma linguagem de programação é um sistema de escrita para enunciar as operações a executar por um computador. Esta é composta por uma terminologia e por um conjunto de regras.
As linguagens de programação são divididas em linguagens de baixo nível (estão mais próximas do hardware ou nível máquina), linguagens de alto nível (mais próximas da linguagem humana).


O algoritmo é a forma como se concebe e organiza as instruções de um programa para resolver um determinado problema. Pode ser escrito com o auxílio de uma linguagem natural, utilizando expressões específicas.

O programa é um algoritmo codificado numa linguagem de programação.


Observem o seguinte exemplo que vão perceber ainda melhor como funciona a programação.

Exemplo : 
Resultado de imagem para introdução à programação










segunda-feira, 9 de abril de 2018

Voltamos!!

Olá!!


Fizemos uma breve pausa no nosso blogue, devido ao período de férias da Páscoa, mas estamos prontas para um último período de aulas.
Com o regresso às aulas, voltamos a publicar o conteúdo no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas.

 Achamos que o nosso balanço do último período foi bom, pois partilhamos todas as atividades que realizamos convosco.

Neste período, iremos iniciar uma nova unidade, a Programação.
Inicialmente o nosso trabalho irá consistir  na teoria da programação e depois na exploração da mesma.

Esperemos que gostem!!

segunda-feira, 19 de março de 2018

Photoshop Projeto

Olá!!

Hoje vamos partilhar convosco o nosso projeto de Photoshop que consiste na criação de um novo edifício. Para tal tínhamos que fazer uma junção de dois ou mais monumentos históricos/públicos da nossa cidade (Vila Real).

 Para a realização desta tarefa baseamo-nos em igrejas, pois são os edifícios mais notórios da cidade. Usamos a igreja de São Pedro como base, a Capela Nova para o topo, a fachada da nossa Câmara Municipal para a porta principal e as janelas do Palácio de Mateus.
 No final obtivemos um edifício novo como era esperado.




Photoshop 11

Oi!!!

Uma técnica que muitos devem adorar por diversos motivos é a de aplicar e/ou remover tatuagens.
Foi nisso que hoje trabalhamos e para tal utilizamos ferramentas que já tínhamos experimentado. Deixamos uma pequeníssima amostra, que consiste na aplicação.

Experimentem em fotos vossas e assim podem ter uma perspetiva de como ficam as tatuagens em vocês!!




Photoshop 10

Olá!!!

Aprendemos a trabalhar numa técnica muito útil. Técnica essa que consiste na reparação de imagens danificadas.
As ferramentas de correção que exploramos foram: Patch (Correção) e Clone Stamp Tool (Carimbo).

Se tiverem fotos antigas que gostariam de recuperar então utilizem o Photoshop.







Photoshop 9

Olá!!


Desta vez no photoshop aprendemos a corrigir pormenores de uma face num retrato. Usamos as seguintes ferramentas : Spot healling brush (pincel de reparação para manchas); healling brush (pincel de reparação).