Olá!!
Esta é a nossa última mensagem para vocês.
Durante este ano letivo falamos sobre as Tecnologias na Sociedade, a Interatividade, conceitos Básicos de Multimédia, tipos de Media (texto,imagem), imagem Vetorial - CorelDRAW, imagem Bitmap - Photoshop, Programação(AppInventor).
Com o fim do ano letivo vamos encerrar o nosso blogue, pois este servia para partilhar convosco as nossas aulas e experiências que realizamos em diversos programas.
Esperemos que tenham gostado das nossas publicações.
Até uma próxima!!!
quarta-feira, 30 de maio de 2018
segunda-feira, 28 de maio de 2018
App Inventor Projeto Individual
Boas!!
Na parte
individual do trabalho, consistia em criar um screen que permita a navegação para o menu principal ou outro.
- Bruna: criou um quiz sobre a cidade
App Inventor Projeto
Olá!!
Vamos partilhar convosco o nosso projeto final de programação no App Inventor que consiste na criação de uma aplicação sobre "A minha terra", ou seja, Vila Real.
Na realização desta app podemos conhecer monumentos, a típica gastronomia e o respetivo hino de Vila Real.
Na nossa aplicação criamos cinco screens.
Vamos partilhar convosco o nosso projeto final de programação no App Inventor que consiste na criação de uma aplicação sobre "A minha terra", ou seja, Vila Real.
Na realização desta app podemos conhecer monumentos, a típica gastronomia e o respetivo hino de Vila Real.
Na nossa aplicação criamos cinco screens.
sexta-feira, 11 de maio de 2018
App Inventor 11
Olá!!
Hoje o nosso objetivo,
no App inventor, foi criar um Quiz sobre a
história de Portugal.
Experimentem!
quarta-feira, 9 de maio de 2018
App Inventor 10
Olá!!
Hoje o nosso objetivo, no
App inventor, foi organizar o layout e trabalhar com imagens e
sons.
A aplicação tem três sreens .Usamos
a componente Canvas ,pois esta é um painel bidimensional
que permite trabalhar com várias imagens.
App Inventor 9
Viva
Seguidores!
Hoje no App
Inventor o nosso objetivo era criar um vídeo player.
A componente VideoPlayer permite
reproduzir vídeos.Quando a app é executada,
o VideoPlayer será exposto num retângulo no ecrã. Se o utilizador
toca no retângulo aparecem os controlos para reproduzir/parar, avançar e
retroceder no vídeo. Também é possível controlar a execução do vídeo através
dos métodos Start,Pause e SeekTo.
App Inventor 8
Boas!
No seguimento da última publicação,
hoje iremos desenvolver outro aplicativo de turismo com o conteúdo:
objeto ListPicker .
Uma das funcionalidades
utilizadas frequentemente nos aplicativos móveis são os mapas. É possível a
georreferenciação de conteúdo, é muito útil para a orientação e para encontrar
pontos de interesse.É com a componente não
visível ActivityStarter que é possível concretizar esta
operação.
terça-feira, 8 de maio de 2018
App Inventor 7
Olá!!
Hoje a nossa aplicação tem
como objetivo desenvolver um aplicativo de turismo.
No nosso aplicativo de
turismo vamos usar cidades transmontanas e quando o utilizador clica no botão
de cada cidade irá aparecer um monumento e a respetiva descrição.
Experimentem com outras cidades!
App Inventor 6
Viva
seguidores!
O nosso trabalho hoje no App Inventor tem como objetivo ouvir música.
A aplicação irá ser
composta por três screens (ecrãs):Screen1, Menu e M_Sting.
No screen 1 quando o utilizador introduz a password "SaoPedro1" e clica no botão Bt_OK acede ao ecrã Menu. Caso o utilizador não acerte a password é notificado com a mensagem "Password errada! Tente novamente!" e terá a oportunidade de introduzir novamente a password.
No ecrã Menu o utilizador quando pressiona o botão de ação Sting (Bt_Sting) abrir o ecrã M_Sting.
No ecrã M_Sting ,quando pressionamos o Bt_musica1, se a mus2 estiver a tocar ela irá parar, se a mus1 estiver a tocar irá ficar em pausa e se a mus1 não estiver a tocar irá começar a faze-lo.
Quando pressionamos o Bt_musica2, se
a mus1 estiver a tocar ela irá parar, se a mus2 estiver
a tocar irá ficar em pausa e se a mus2 não estiver a tocar irá
começar a faze-lo.
O botão Menu quando
clicado irá regressar ao ecrã Menu.
App Inventor 5
Olá!
O objetivo do nosso
trabalho de hoje consiste em decrementar um valor.
Vamos utilizar componentes
não visíveis Sound e Clock .
O Sound é
um componente multimédia que reproduz ficheiros de som.
O Clock trabalha
com a hora atual do sistema operativo. Pode ser utilizado como
temporizador e executar cálculos de tempo, manipulações e conversões.
App Inventor 4
Boas!!
Hoje no App
Inventor criamos uma aplicação de Bola mágica.
O utilizador "pensa
numa questão" e de seguida clica no botão Bola Mágica e
obtém uma resposta.
Aqui vai a nossa prestação.
App Inventor 3
Olá!
No seguimento da última publicação,
hoje utilizamos estruturas de seleção para a programação da calculadora.
Utilizam-se estruturas de
seleção quando existem instruções dentro do programa que devem ser executadas
se satisfazerem uma determinada condição.
Como já referimos na
publicação anterior, na aplicação da calculadora o utilizador introduz dois
números e efetua um cálculo. Mas o que acontece caso o utilizador introduza uma
letra ou um símbolo?
Para tal introduzimos um
botão que serve para "limpar".
App Inventor 2
Saudações
seguidores!
App Inventor 1
Olá!
Hoje no programa "App
Inventor" o nosso trabalho consistia em criar uma aplicação
que quando nos pergunta o nosso nome, como por exemplo Luísa, a
aplicação vai responder "Olá Luísa ".
App Inventor
Ora viva seguidores!!
Como
já referimos, iniciamos uma nova unidade, a Programação.
Iremos
continuar a partilhar convosco as nossas experiências e trabalhos que iram ser
feitos numa aplicação chamada "App Inventor".
Esperemos
que gostem.
Experimentem
é uma aplicação muito útil.
quarta-feira, 11 de abril de 2018
Programação-tecnologia 2
Viva
seguidores!!
Android é um sistema operativo baseado no núcleo Linux e
atualmente desenvolvido pela empresa de tecnologia Google. O Android é planeado
principalmente para dispositivos móveis com tela sensível ao toque como telemóveis
e tablet’s. O sistema operativo utiliza-se da tela sensível ao toque para que o
utilizador possa manipular objetos virtuais e também de um teclado virtual. Também
é utilizado em consolas de jogos, câmaras digitais, computadores e outros
dispositivos eletrônicos.
A
história da versão do sistema operativo móvel Android começou com o lançamento
da versão Alpha em novembro de 2007. A
segunda versão, o Android 1.0, foi
lançada em setembro de 2008. Está em constante evolução pela Google e Open Handset Alliance, e
o sistema operativo recebeu uma série de atualizações desde o seu lançamento
original. Essas atualizações geralmente corrigem erros e adicionam novas
funcionalidades.
Desde abril de 2009, as versões Android foram
desenvolvidos sob um codinome e lançadas em ordem alfabética: Alpha, Beta, Cupcake, Donut, Eclair, Froyo,
Gingerbread, Honeycomb, Ice Cream Sandwich, Jelly Bean, KitKat, Lollipop,
Marshmallow, Nougat e Oreo.
Programação - Tecnologia
Boas!!
"Nos dias de hoje, com o grande avanço da tecnologia, os diapositivos móveis estão a tornar-se muito poderosos."
À medida que o tempo passa a tecnologia evolui e consequentemente os nossos dispositivos móveis estão a tornar-se indispensáveis na nossa vivência.
Cada vez têm mais funções e aplicações que nos permitem fazer tudo sem termos de nos deslocar a um local. Por exemplo, podemos consultar os nossos extratos bancários sem termos de ir ao banco, fazer compras online, etc.
Os computadores são os primários na tecnologia, mas atualmente estão a entrar em desuso, devido ao fato de serem mais difíceis de transportar em relação aos dispositivos móveis, como telemóveis e/ou tablet's. Contudo, apesar do surgimento de novos aparelhos, ainda não surgiu nenhum que conseguisse substitui -lo totalmente.
"Nos dias de hoje, com o grande avanço da tecnologia, os diapositivos móveis estão a tornar-se muito poderosos."
À medida que o tempo passa a tecnologia evolui e consequentemente os nossos dispositivos móveis estão a tornar-se indispensáveis na nossa vivência.
Cada vez têm mais funções e aplicações que nos permitem fazer tudo sem termos de nos deslocar a um local. Por exemplo, podemos consultar os nossos extratos bancários sem termos de ir ao banco, fazer compras online, etc.
Os computadores são os primários na tecnologia, mas atualmente estão a entrar em desuso, devido ao fato de serem mais difíceis de transportar em relação aos dispositivos móveis, como telemóveis e/ou tablet's. Contudo, apesar do surgimento de novos aparelhos, ainda não surgiu nenhum que conseguisse substitui -lo totalmente.
Já ouviram falar da Ada Lovelace?
Olá!
Ada Augusta King, Condessa de Lovelace atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa.
Hoje é reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage (cientista). Durante o tempo em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica.
Por esse trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história.
webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace terça-feira, 10 de abril de 2018
Programação
Como dissemos
anteriormente, iniciamos uma nova unidade: Programação
Vamos fazer uma breve
introdução à programação, respeitando os conteúdos que nos são pedidos.
Mas afinal o que é a programação?
A programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa
de computador. O programa é
escrito em uma linguagem de programação, embora seja possível, escrevê-lo diretamente em linguagem
de máquina. Diferentes partes
de um programa podem ser escritas em diferentes linguagens..
Uma linguagem de
programação é um sistema de escrita para enunciar as operações
a executar por um computador. Esta é composta por uma terminologia e por um
conjunto de regras.
As linguagens de
programação são divididas em linguagens de baixo nível (estão mais
próximas do hardware ou nível máquina), linguagens de alto nível (mais
próximas da linguagem humana).
O algoritmo é a forma como se concebe e organiza as instruções de um programa para resolver um determinado problema. Pode ser escrito com o auxílio de uma linguagem natural, utilizando expressões específicas.
O programa
é um algoritmo codificado numa linguagem de programação.
Observem
o seguinte exemplo que vão perceber ainda melhor como funciona a programação.
Exemplo
:
segunda-feira, 9 de abril de 2018
Voltamos!!
Olá!!
Fizemos uma breve pausa no nosso blogue, devido ao período de férias da Páscoa, mas estamos prontas para um último período de aulas.
Com o regresso às aulas, voltamos a publicar o conteúdo no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas.
Achamos que o nosso balanço do último período foi bom, pois partilhamos todas as atividades que realizamos convosco.
Neste período, iremos iniciar uma nova unidade, a Programação.
Inicialmente o nosso trabalho irá consistir na teoria da programação e depois na exploração da mesma.
Esperemos que gostem!!
Fizemos uma breve pausa no nosso blogue, devido ao período de férias da Páscoa, mas estamos prontas para um último período de aulas.
Com o regresso às aulas, voltamos a publicar o conteúdo no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas.
Achamos que o nosso balanço do último período foi bom, pois partilhamos todas as atividades que realizamos convosco.
Neste período, iremos iniciar uma nova unidade, a Programação.
Inicialmente o nosso trabalho irá consistir na teoria da programação e depois na exploração da mesma.
Esperemos que gostem!!
segunda-feira, 19 de março de 2018
Photoshop Projeto
Olá!!
Hoje vamos partilhar convosco o nosso projeto de Photoshop que consiste na criação de um novo edifício. Para tal tínhamos que fazer uma junção de dois ou mais monumentos históricos/públicos da nossa cidade (Vila Real).
Hoje vamos partilhar convosco o nosso projeto de Photoshop que consiste na criação de um novo edifício. Para tal tínhamos que fazer uma junção de dois ou mais monumentos históricos/públicos da nossa cidade (Vila Real).
Para a realização
desta tarefa baseamo-nos em igrejas, pois são os edifícios mais notórios da cidade. Usamos a igreja de São Pedro como base, a Capela Nova para o topo,
a fachada da nossa Câmara Municipal para a porta principal e as janelas do
Palácio de Mateus.
No final obtivemos um
edifício novo como era esperado.
Photoshop 11
Oi!!!
Uma técnica que muitos devem adorar por diversos motivos é a de aplicar e/ou remover tatuagens.
Foi nisso que hoje trabalhamos e para tal utilizamos ferramentas que já tínhamos experimentado. Deixamos uma pequeníssima amostra, que consiste na aplicação.
Experimentem em fotos vossas e assim podem ter uma perspetiva de como ficam as tatuagens em vocês!!
Uma técnica que muitos devem adorar por diversos motivos é a de aplicar e/ou remover tatuagens.
Foi nisso que hoje trabalhamos e para tal utilizamos ferramentas que já tínhamos experimentado. Deixamos uma pequeníssima amostra, que consiste na aplicação.
Experimentem em fotos vossas e assim podem ter uma perspetiva de como ficam as tatuagens em vocês!!
Photoshop 10
Olá!!!
Aprendemos a trabalhar numa técnica muito útil. Técnica essa que consiste na reparação de imagens danificadas.
As ferramentas de correção que exploramos foram: Patch (Correção) e Clone Stamp Tool (Carimbo).
Se tiverem fotos antigas que gostariam de recuperar então utilizem o Photoshop.
Aprendemos a trabalhar numa técnica muito útil. Técnica essa que consiste na reparação de imagens danificadas.
As ferramentas de correção que exploramos foram: Patch (Correção) e Clone Stamp Tool (Carimbo).
Se tiverem fotos antigas que gostariam de recuperar então utilizem o Photoshop.
Photoshop 9
Olá!!
Desta vez no photoshop aprendemos a corrigir pormenores de uma face num retrato. Usamos as seguintes ferramentas : Spot healling brush (pincel de reparação para manchas); healling brush (pincel de reparação).
Desta vez no photoshop aprendemos a corrigir pormenores de uma face num retrato. Usamos as seguintes ferramentas : Spot healling brush (pincel de reparação para manchas); healling brush (pincel de reparação).
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