terça-feira, 8 de maio de 2018

App Inventor 3

Olá!

No seguimento da última publicação, hoje utilizamos estruturas de seleção para a programação da calculadora.
Utilizam-se estruturas de seleção quando existem instruções dentro do programa que devem ser executadas se satisfazerem uma determinada condição.

Como já referimos na publicação anterior, na aplicação da calculadora o utilizador introduz dois números e efetua um cálculo. Mas o que acontece caso o utilizador introduza uma letra ou um símbolo?

Para tal introduzimos um botão que serve para "limpar".








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